2010年2月26日金曜日

そのためには
偉くなって・・・
偉くなって・・・
偉くなって・・・

2010年2月23日火曜日

また空を飛ぶ夢を見た

2010年2月22日月曜日

今週も無意味が始まる
精神の中の身体が朽ちて乾いて干からびる
それを考えている今の僕はすぐに別の僕によって殺される
あの僕は臆病者の屑だ
数式に心を埋没させて全ての事から目を逸らす屑だ
さっさと50年死にながら生きて
死ね

2010年2月19日金曜日

ばーん
どかーんぎゃー

すーぱーびーむ!!!

どぎゃぎゃぎゃぎゃ
ばおーん!
元気を出そうとして
赤門ラーメンにんにく入り
においヤバイ自爆

2010年2月16日火曜日

MCMC

f(xi) (密度比しか用に求められない)確率密度分布
g(xj|xi) (サンプル値の計算が容易な)酔歩関数
γij : 酔歩採用率


詳細釣り合いの原理

γji g(xj|xi) f(xi) = γij g(xi|xj) f(xj)


γij/γji = g(xj|xi) f(xi) / g(xi|xj) f(xj)

酔歩採用率は大きい方がサンプルは混合されるので

γij = min{ g(xj|xi) f(xi) / g(xi|xj) f(xj), 1 }

2010年2月15日月曜日

きえてしまえ
生まれ変わったら今度こそ
美しい物を見ると
私にはそれは作り出せないという
絶望感に襲われる

綺麗なものはいつも
遥か天上できらきらしていて
手を伸ばしても決して届かない

汚泥の底

自分に価値はあるのかと
自問自答する日々


山茶花咲く河原
耳に心地よい水の流れる音

お気に入りのぬいぐるみ
ボロボロになって
捨てられる
新しいぬいぐるみも
いずれボロボロになって
捨てられる

何体も
何度も何度も捨てられ捨てられ
ボロボロの塊の山を成す

なのに何で生きていける?
sn

2010年2月12日金曜日

人と話している時に
余計に孤独感を感じることがある
使っているのは日本語なのに
まるで文化の違う外国人を相手にしているかのような
同じ感覚を共有できないという寂しさ

SK言語で decもしくはeqが作れない

自然数とは何だろうか
それは"1を足す"という操作の回数とみなすことが出来る。
"1を足す"という操作を関数fで表した時 7 という数は
f(f(f(f(f(f(f(0))))))) と表される


自然数nを意味する項<n>を再帰的に定義する
xは任意の項である
・<0> f x ≡ x
・<n> f x ≡ f (<n-1> f x)

これにより
<7> f x ―*→ f(f(f(f(f(f(f(x))))))) となる

<0> f x = x ← K x (K x) ← SKK x ← K (SKK) f x
∴<0> = K(SKK)

<n> f x = f(<n-1> f x) ← K f x (<n-1> f x) ← S(Kf)(<n-1>f)x
← (KSf)(Kf)(<n-1>f)x ← S(KS)K f (<n-1>f) x
← S(S(KS)K))<n-1> f x
∴<n> = S(S(KS)K))<n-1>

また <succ> <n> = <n+1> となる <succ>は
<succ> = S(S(KS)K) により定義出来る




では 次のように定義される <dec> はどうやって定義出来るのだろうか?
・<dec> <0> = <0>
・<dec> <n+1> = <n>


次のように定義される <eq> はどうやって定義出来るのだろうか?
・<eq> <0> <0> = <true>
・<eq> <n+1> <0> = <false>
・<eq> <0> <m+1> = <false>
・<eq> <n+1> <m+1> = <eq> <n> <m>

SK言語でdecもしくはeqってどうやって作るの?

SK言語の説明

・SとKは項である
・項Xと項Yを括弧でくくったもの(XY)も項である
・XYはXという関数にYを入力する事を意味する
・項X,Y,Zに対して ((XY)Z)という形は括弧を省略しXYZと書くことが出来る
・XYZはXという関数は2変数関数で入力としてYZを与えることを意味する。
・(X(YZ))という形の項はXYZと書いてはいけない


・項は簡約される。
・KXYという形の項はXに書き換えることが出来る。(Kによる簡約、射影)
・SXYZという形の項はXZ(YZ)に書き換えることが出来る。(Sによる簡約、分配)

・Mを簡約してNになる事を M→N で書く
・Mを0回以上簡約してNになることを M―*→N で書く
・Xを簡約してY1とY2にできるとき、Y1とY2はさらに共通のZに簡約出来る(合流性)
・M1―*→N, M2―*→N の時 M1=M2 と書く。 = は同値関係になっている。
・S,K言語はチューリング完全
・S,K言語はどんな計算もエミュレート出来る



・次のような遊びが出来る

「BXYZを簡約していくと X(YZ)の形になる。BをSとKで表せ」

BXYZ → X(YZ) ← X(YZ) ← KXZ(YZ) ← S(KX)YZ ← (KSX)(KX)YZ ← S(KS)KXYZ

したがって
BXYZ = S(KS)KXYZ
任意の XYZに対してこれは成り立つので
B = S(KS)K

電車の中で暇がつぶせる

2010年2月11日木曜日

SK言語

Theorem1.
全てのTree(xn)に対して
Tree(xn) = G(S,K)Tree' xn...xn
となる,Tree'が存在する

proof.
書き換え(0) X = (K X xn) … ※Tree(xn)がxnを含まない場合
書き換え(1) (xn Y) = (R Y xn)
書き換え(2) F (G xn) = B F G xn
を使う


Theorem2.
全てのTree(xn)に対して
Tree(xn) = G(S,K)Tree' xn
となるG,Tree'が存在する

proof.
Theorem1.を使うと F xn...xn の形になっている。
F xn xn = SFI xn を繰り返し使えばよい。

Theorem3.
Tree(x1,...,xn)= Tree' x1,...,xnとなるTree'が存在する
xn,x[n-1],...x1の変数にに対してTheorem2を使う。

Theorem4.
F x1 x2 x3...xn = Tree(x1,...,xn,F) に対して
F x1 x2 x3...xn = Tree' x1 x2...xn となる Tree'が存在する

Therem5.から
F x1 x2 x3...xn = Tree'' F x1 x2...xn となる Tree''が存在する
F = Tree'' F なので不動点コンビネータYを使い
F = Y Tree'' とすればよい。

SK言語で現実逃避

Kxy≡x
Sxyz≡xz(yz)

I x ≡ x = SKKx = Kx(Kx)=x
∴I = SKK

K2 x y ≡ y = Iy = K I x y
∴K2 = KI

Bxyz ≡ x(yz) = (Kxz)(yz) = S(Kx)yz = (KSx)(Kx)yz = S(KS)Kxyz
∴B = S(KS)K

Rxy ≡ yx = K2xy(Kxy) = S K2x Kx y = S(SK2)K xy
∴B = S(SK2)K


Y f ≡ f(Yf)
Y = λf.(λx.(fxx)λx.(fxx))
Yf = λx.(fxx) λx.(fxx)

λx.(fxx) x = fxx = BfIx
Yf = BfIx(BfIx) = S(BfI)(BfI)x = S(RI(Bf))(RI(Bf))
= S(RI(Bf))(RI(Bf)) = S(B(RI)Bf)(B(RI)Bf) = BS(B(RI)B)f(B(RI)Bf)
= S(BS(B(RI)B))(B(RI)B) f
∴Y = S(BS(B(RI)B))(B(RI)B)


<true>≡K
<false>≡K2

<not>x ≡ x<false><true>
= R<false>x<true>
= R<true>(R<false>x)
= B(R<true>)(R<false>)x

∴<not> = B(R<true>)(R<false>)

<or>xy ≡ x<true>(y<true><false>)
= x<true>(R<true>y<false>)
= x<true>(R<false>(R<true>y))
= x<true>(B(R<false>)(R<true>)y)
= B(x<true>)(B(R<false>)(R<true>)) y
= R(B(R<false>)(R<true>)) (B(x<true>)) y
= R(B(R<false>)(R<true>)) (B(B<true>x)) y
= R(B(R<false>)(R<true>)) ( BB(B<true>) x ) y
= B (R(B(R<false>)(R<true>))) (BB(B<true>)) xy
∴<or>= B (R(B(R<false>)(R<true>))) (BB(B<true>))

<and>xy ≡ x (y <true> <false> )<false>
= B x (y<true>) <false><false>
= B(Bx)y<true><false><false>
= B B B x y <true><false><false>
= R<true>(B B B x y)<false><false>
= B(R<true>) (B B B x) y <false><false>
= B(B(R<true>)) (B B B) x y <false><false>
= R<false> ( B(B(R<true>)) (B B B) x y ) <false><false>
= B (R<false>) ( B(B(R<true>))(B B B) x ) y <false><false>
= B(B(R<false>))(B(B(R<true>))(B B B)) x y <false><false>
= R<false> (B(B(R<false>))(B(B(R<true>))(B B B)) x y) <false>
= B(R<false>) (B(B(R<false>))(B(B(R<true>))(B B B)) x) y <false>
= B(B(R<false>))B(B(R<false>))(B(B(R<true>))(B B B)) x y <false>
= R<false>(B(B(R<false>))B(B(R<false>))(B(B(R<true>))(B B B)) x y)
= B(R<false>)(B(B(R<false>))B(B(R<false>))(B(B(R<true>))(B B B)) x) y
= B(B(R<false>)(B(B(R<false>))B(B(R<false>))(B(B(R<true>))(B B B)))) x y

∴<and> = B(B(R<false>)(B(B(R<false>))B(B(R<false>))(B(B(R<true>))(B B B))))


<if>≡I

<while> p f e ≡ p e e (<while> (Bpf) (fe) )
= SpI e (S (K(<while>(Bpf))) f e)
= S(SpI)( S(K(<while>(Bpf)))f) e
= S(SpI)( S(K(B<while>(Bp)f))f) e
= S(SpI)( S(BK(B<while>(Bp)) f)f) e
= S(SpI)( BS(BK(B<while>(Bp))) f ( If ) ) e
= S(SpI)( S (BS(BK(B<while>(Bp))))I f ) e
= B (S(SpI)) (S(BS(BK(B<while>(Bp))))I) f e
= B (S(RI(Sp))) (RI ( BS(B(BS)(BK(BB(B<while>)B))) p)) f e
= B (S(B(RI)Sp)) (B(RI)(BS(B(BS)(BK(BB(B<while>)B)))) p) f e
= B (BS(B(RI)S)p) (B(RI)(BS(B(BS)(BK(BB(B<while>)B)))) p) f e
= BB(BS(B(RI)S))p (B(RI)(BS(B(BS)(BK(BB(B<while>)B)))) p) f e
= S(BB(BS(B(RI)S)))(B(RI)(BS(B(BS)(BK(BB(B<while>)B))))) p f e

<while>
= S(BB(BS(B(RI)S)))(B(RI)(BS(B(BS)(BK(BB(B<while>)B)))))
= S(BB(BS(B(RI)S)))(B(RI)(BS(B(BS)(BK( RB(B(BB)(B)<while>))))))
= S(BB(BS(B(RI)S)))(B(RI)(BS(B(BS)(BK( RB ( B(BB)(B) <while>))))))
= S(BB(BS(B(RI)S)))(B(RI)(BS( B(BS) ( B(BK)(B(RB)(B(BB)(B))) <while>))))
= S(BB(BS(B(RI)S)))(B(RI)(BS( B(B(BS))(B(BK)(B(RB)(B(BB)(B)))) <while>)))
= S(BB(BS(B(RI)S)))(B(RI)( B(BS)(B(B(BS))(B(BK)(B(RB)(B(BB)(B))))) <while>))
= S(BB(BS(B(RI)S)))( B(B(RI))(B(BS)(B(B(BS))(B(BK)(B(RB)(B(BB)(B)))))) <while>)
= B(S(BB(BS(B(RI)S))))(B(B(RI))(B(BS)(B(B(BS))(B(BK)(B(RB)(B(BB)(B))))))) <while>
= Y(B(S(BB(BS(B(RI)S))))(B(B(RI))(B(BS)(B(B(BS))(B(BK)(B(RB)(B(BB)(B))))))))

***********************************************************************

<0>sx≡x
<n+1>sx≡s(<n>sx)

<0> = K2
<n+1>sx = s(<n>sx) = Ksx(<n>sx)
= S(Ks)(<n>s)x = BSKs(<n>s)x
= S(BSK)<n>sx
∴<n+1> = S(BSK)<n>

<inc> ≡ S(BSK)

<isZero> <0> ≡ <true>
<isZero> <n+1> ≡ <false>

<isZero> <n> = <n> (K<false>) <true>
= R(K<false>)<n><true>
= R<true>(R(K<false>)<n>)
= B(R<true>)(R(K<false>)) <n>

∴<isZero> = B(R<true>)(R(K<false>))
頭を喰われたカマキリは
男が倒れていた
「なにをする!?」
アンパンマンは飛んでいった

木の枝
次,Next
>>>>>>>>>>>>>・  ・ ・

安眠妨害装置
ろう

2010年2月8日月曜日

人は生きている間に何度も死ぬ
ある認識タスクの対象のサイズをNとする。
例えば画像の画素数とか、音楽ファイルの時間長さとか。

人間は対象を認識する時に計算量を O(N)も使っているのだろうか。
多分違う。
いくつかの特徴点だけを見ている。

木が生えているとする。
視界に入る全ての葉っぱを見ないと
これは木だと認識できないのだろうか。
多分違う。

ではなぜ木であると結論付けられるのだろうか。
木があるだろうという先入観を使っているからだ。
いくつかの特徴点を見るごとに
これは木であるという確信を深めていく
そしてある程度の確信が持てたところで
木を見ることを止めて他のタスクを始める。

先入観はトップダウンの処理

2010年2月7日日曜日

ソソソ ミ♭~ は
ソドミ♭の和音で
ドミナントらしい
へぇー へぇー へぇー

2010年2月5日金曜日

context free artが面白そう


と書こうとしているうちに
別の問題が浮かんだ。
パンデミニックと同じ問題だと思う。たぶん。

・「context free art」を新しく知った人間が、確率pでこれを他人に情報発信する。
・この情報を受け取る人間は予め決まっており、その人数はパラメータαのべき乗分布。
・すでに「context free art」を知っている人間は、情報を受け取っても情報発信しない。
・情報ネットに繋がれた人数は K 人

・パンデミニック(ill-defined?)が起こる確率をK,p,αを使って表せ。
・DPの復習

関数 f(x1,x2,...,xN) の最大値を求めたいとする。

もし f(x1,x2,...,xN) = Σ[i=1,N-1] fi(xi,x[i+1]) の形になっていれば
全てのx1,x2,...,xN の組み合わせを探索しなくてもよい。

説明を簡単化するため N=3の場合を考える。
目的関数は f(x1,x2,x3) = f1(x1,x2)+f2(x2,x3) の3変数関数である。

もしもx1,x2,x3各々の取りうる値が100パターンであれば
これらの全組み合わせのパターン数は100^3=1000000である。
しかし、この全てを探索する必要はない

第1項目 f1(x1,x2)に対して x2をある値に固定し、x1を探索して最大化したものを V1(x2)とする。(ここまでで探索回数 100)
つまり V1(x2) = max[x1] f1(x1,x2)
これを全ての x2 に対して計算する。(ここまでで探索回数 10000)

次に V1(x2)+f2(x2,x3) に対して x3をある値に固定し,x2を探索して最大化したものを V2(x3)とする。(ここまでで探索回数10000+100)
つまり V2(x3) = max[x2] V1(x2)+f2(x2,x3)
これを全ての x3 に対して計算する。(ここまでで探索回数 20000)

最後に V2(x3)が最大となる x3を求めるとこれが f1(x1,x2)+f2(x2,x3)の最大値になっている。 (ここまでで探索回数 20100)

全ての組み合わせを求める方法が 1000000回
後者の方法では 20100回
この比は約 50倍

3変数の場合を考えたが、探索回数の差は変数の個数が多いほど急激に大きくなる。
N変数の場合、全ての組み合わせパターンは 100^N 回
後者の方法では(たぶん) 10000(N-1)+100 回

N=1000 程度の問題は珍しくなく
効率のよい後者の方法では 9990100 回だが
この場合前者の方法では 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 回になる。
ばかあほとろまぬけ。

後者で使った V1(x2),V2(x3) は途中の項までの最大値を
x2やx3の取りうる全て可能性に対して求めている。
これらは部分問題の解を保存している。
計算機に、このような変数を持たせるためには記憶領域が必要である。
一方、前者の方法ではこのような記憶領域を必要としない。
部分問題の解を保存しておく必要がないからである。
後者の方法は記憶領域を犠牲にして計算時間の速さを稼いでいる。
一般に使用する記憶領域と計算時間はトレードオフの関係になると考えられる。

・ここから妄想
DP計算をグラフとして図示することを試みる。(トレリスではない。)
各fiをノードとする。
変数を共有しているノードを結ぶ。
例えば、f2(x2,x3)とf3(x3,x4)はx3を共有しているため、節f2とf3は結ばれる。

するとDP計算の概念図を描く事が出来る。
赤い点線枠が、部分問題の解を求めていくイメージ。


もっと一般的なグラフ構造をもつ数式に対しても
下図のイメージでDP計算が出来るコトが期待出来る。萌える。

今日ゴミをゴミ箱に捨てた
人間的に成長した

2010年2月4日木曜日

褒められた

豚をおだてて
気に登らせる気か?


という思考回路に毎回落ち込む
これでは幸せになりようもない
今日電車で誰も轢かれてなかった
もしも人間が道端の草を食べる草食性だったら
桜の木の葉っぱも全部剥げてたでしょう

2010年2月3日水曜日

ディリクレ分布がマイブーム
ありがたいとおもえ!
ありがたいとおもえ!ありがたいとおもえ!
ありがたいとおもえ!
ありがたいとおもえ!
いきていることに感謝しろ!
かんしゃしろ!
かんしゃしろ!
お前はもぐらに生まれたかもしれないけれど
皆は鳥だから
鳥のように生きろ
はばたいて空を飛べ
なぜ飛べない!?
がんばれば飛べるだろ!
皆は飛んでいるんだ!
ミミズではなくて
木の実を食べろ!
どうだおいしいだろう!
ありがたいとおもえ!
蚊に生まれたら
手でパチンと殺される
皮膚ができなかった赤子は
苦しみながら死ぬ
君の言っている理論的な所はよく分からないが
工学の役にはたたないねと一蹴された
正しいけど腑に落ちない。
でも正しい。
死ねばいいのに。
私はいわれたとおりに計算をするだけの計算機。
言われた論文をただただ書き続けるマシン。
がっかいではっぴょうをすればしゅうしょくでゆうりだよ。じさつ。
考えるだけ無駄なんだ。
駄目だ工学は向いてない。
社会のためなど知ったことか。
記号と戯れて、集中できる、あの時間が好きなだけなんだ。
誰もいない、あの部屋が好きなだけなんだ。
牢屋、精神病院、天国、死後の世界、どこ?
飯を食べるために仕事。
生きるために仕事。
生きてつらさを味わうために仕事。
長く生きるために仕事。
長く生きて長く辛さを味わうために仕事。
牢屋、精神病院、天国、死後の世界、どこ?
ドアの前に血しぶき
地面にプレスされる人体
離れる世界
遠い人声
ピアノ

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パラメータの最尤推定はどういうときに上手くいかない?

学習データをXとする。
P{θ|X} が得られる。
P{θ|X} を最大化する θを求めるのが最尤推定。(単峰、綺麗な山の形を期待)
P{θ|X} の平均値を求めるのもよいかも。(単峰、山の形がいびつなときに有効?)
P{θ|X}P{θ} 事前知識 P{θ}を使いのはどういうときに有効?

モデルθの使用用途は?
・モデルパラメータ自体に興味がある時 (正規分布)
・隠れ情報の推定 (HMM)
・クラスタリング (GMM)
rect(x;a,b) = 1/(b-a) if(x∈[a,b])
= 0 else
一様分布の共役事前分布g(a,b)は?
g(a,b) = 1/(b-a)^n / Z if( a≦xm,xM≦b )
= 0 else

観測 X={x1,x2,x3,...,xn}
a,bを最尤推定すると a=xm, b=xM になる。(xm,xMは最小元と最大元。)

しかしg(a,b)からa,bの平均値を求めると nの値を考慮した値に多分なる。
(nが小さな時はデータが信用出来ないので、aはxmより小さく,bはxMより大きくなる。
nが大きな時はデータが信用できるので、aはxm、bはxMに近くなる)



f(x,a) = 1/√(a^2-x^2) if(x∈[-a,a])
= 0 else
の場合は?

g(a;X) = Π[i] 1/√(a^2-xi^2) /Z if(a≧max{|x1|,|x2|,...,|xn|})
= 0 else

aを最尤推定すると a=max{ |x1|,|x2|,...,|xn| }≡am
aをg(a;X)から平均値計算すると…?

E[a] = ∫[am,∞] a (Π[i] 1/√(a^2-xi^2) ) /Z da

計算の仕方がわからない
でもx1,x2,...,xnの値が影響している?
体がバラバラ
生きるならば
奴隷のように生きるほかはない
真面目に、いわれたことを頭から信じて
うすのろのように

頭が悪い私はそうやって生きるしかない
私というロボットを
今日も動かす
使われている
使われている
使われている
使われている
これは自分の幸せのためではない
私は使われている
これは自分の幸せのためではない
使われている
使われている
使われている
もしこの現実が一つの本ならば
火をつけて燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
燃やす
火はきらきらと
赤色に輝き
ゆらゆらと魂のようにゆれる
つらいことも
かなしいことも
虚無感も
喪失感も
自己嫌悪感も
すべて
きらきらと燃えてしまう
高く高く昇っていく
天には青色の星々が輝いている

2010年2月2日火曜日

Dynamic Programing

部品からなる製品を作りたい
・部品と部品を組み合わせるとより大きな新たな部品になり、最終的には製品になる。
・部品がたくさん与えられているので
 できるだけ良い組み合わせを見つけて、よい製品を作りたい。

・部品には種類がある。(エンジン、ディスプレイ、HDD、等)
・ある種類の部品を作るためには、それが必要とする種類の部品を組み合わせなければならない。(部品の種類には有限順序関係が定義される。X<Y ⇔ YはXを使って作られる。最大元は製品、極小元は最も細かい部品)
(部品の種類には二項演算子"+"が定義される。 X+Y=Z ⇔ XとYを組み合わせてZが作られる。)

・全ての部品(製品)からは、その評価値が計算できる。最終的に最も高い評価値の製品を作りたい。
・大きな部品を構成するある小さな部品をより評価値の高いものに取り替えたとき、大きな部品の評価値も上がる。

・効率良く、最も評価値の高い製品を構成する方法は?
クーラー
生暖かく
目が乾く

ピアノ
弾きたい
でも人いる

ベルト
気になる
お腹痛い

眠気
ぼんやり
灰色に

2010年2月1日月曜日

いkっししししっししskskskしkししししししkっしっしししししししっしししししししししししししししっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっし
しねばいいのに
しねばいいのに

いやもうしんでるからそれ

肉の塊だから

しんけいがつながって
動いているけど
それもうしんでますから

にくかいからはっせられる
おとのしんどうが
うるさい
こわれればいいのに
水飲んでもすぐに胃を通過するためか何も出ない
他人を敵とみなす癖を作ると
最後は自分自身が自分の敵になり
自暴自棄になる
て言うか兄がかわいい
・同一の曲において
 同一の和声進行は使われる傾向が強い
  ・例えばカノン進行はその曲で良く使われる

しかし従来の和声進行モデルは
種種の学曲を学習データとして使用する特性上
条件付き確率は全ての曲の平均的なものとして固定されている
年増うぜええええええええ

そこで
ハイパーパラメータを用いたいわゆるノンメトリックベイジアンモデルを使うことが提案される
モデルパラメータとして与えられている条件付き確率は
ある特定の分布(ディリクレ分布が妥当)に従うものとする
各曲ごとにその実現値(条件付き確率)を異なるものとすれば
その曲固有の、頻出する和声パターンを表現しうる
ランカかわいい